WWW.BUDDHABROTSHOP.COM

ABSOLUTE MYSTICAL SHOPPING & FREE PARTICIPATIVE ART   



An Hybrid (online & insitu) Project By
Valérie Bouvier & Grégoire Zabé / programming by Frederic Le Saout

V2.0 [2011] /// V1.2 [Cyberfest 2010] /// V-edu [centre d'art Epinay 2009]


[EN] PRINCIPLE

[ONLINE] On the one side, a website in which users create numerical sculptures, generated from a simulated online purchase .
On www.buddhabrotshop.com, web surfers choose from a selection of objects, and define the number, colour and size of the objects they wish to get.
While validating their order, they gradually create a 3d interactive numerical sculpture, generated from their choice.
That sculpture is then registered in a database which will contain all the generated objects.

[INSITU] On the other side , a projection screen is placed in a shopwindow, where the sculptures thus generated are projected in real time. There is absolutely no possible interaction in this spectator's point of view.


[FR] PRINCIPE

[ONLINE] D'un côté, un site internet où les utilisateurs créent des sculptures numériques générées à partir d'un simulacre d'achat en ligne :
Sur www.buddhabrotshop.com les internautes font leur choix dans une sélection d'objets, définissent le nombre, la couleur et la taille des objets qu'ils désirent.
En validant leur commande, ils participent à la création d'une scuplture numérique en 3d interactive, générée à partir de leurs choix.
Cette sculpture est ensuite enregistrée dans une base de données qui contiendra la totalité des objets générés.

[INSITU] De l'autre, un espace de projection, situé dans une vitrine de magasin, où sont projetées en temps réel les sculptures ainsi générées. Aucune interactivité n'est envisageable dans cette version du dispositif.




nota : buddhabrot est un algorithme fractal. Certains en donnent cette définition :
«Le buddhabrot, au lieu d'afficher la vitesse de divergence de chacune des valeurs initiales C de l'équation Z²+C, illustre plutôt la fréquentation (ou la popularité) d'une région dans le Mandelbrot. La méthode utilisée pour générer l'image est de quadriller la zone dans laquelle se trouve le Mandelbrot, (de -2 à 1 en réel et de -1,5 à 1,5 en complexe) en itérant l'équation Z²+C pour chacun de ces points. Àchaque itération, on additionne 1 dans la matrice de l'image vis-à-vis le pixel qui correspond au résultat de Z²+C. La couleur est donnée en fonction la fréquentation du pixel le plus souvent visité. Ainsi, si un point a été fréquenté 200 fois et que le maximum a été de 500, le pixel aura la couleur à 40% de la palette. Si le gain est à 2, la couleur à 80% sera utilisée. Le gain sert à neutraliser l'effet des points trop souvent parcourus. Naturellement, je tient compte que la figure est symétrique afin d'acclélérer les calculs. Il existe une autre approche que de quadriller le mandelbrot. On peut choisir des points au hasard, mais l'image est peut précise si on utilise peu de points et on est à la mercie d'un mauvais générateur de nombres aléatoires.»

Jean-Philippe Lajoie Dorval